Kickstarter: Quern – Undying Thoughts sucht Backer

Miguel Bethke
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Zadbox Entertainment sucht noch bis 19. Juli 2015 weitere Unterstützer für das Puzzle-Adventure-Game Quern – Undying Thoughts. Der Titel konnte in den vergangenen zwei Wochen bereits mehr als 800 Backer von sich überzeugen und erreichte 73% des Finanzierungsziels von £20.000. Die komplette Kickstarter-Kampagne mit allen Informationen unter: https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts

Quern – Undying Thoughts ist ein Puzzle-Adventure in dem der Spieler in der First-Person-Perspektive die geheimnisvolle und wunderschöne Inselwelt Quern erkunden muss. Was es mit Quern auf sich hat und warum der Spieler dort gelandet ist, gilt es im Laufe der Zeit durch das Lösen kniffliger und intelligent konzipierter Rätsel herauszufinden. Dabei erhält der Spieler Unterstützung von zwei Helfern, einem Wissenschaftler, der mittels Briefen kommuniziert, und einem Geist, der dem Spieler durch Visionen eine oftmals andere Sichtweise auf die Natur der Dinge gewährt. Dabei bleibt dem Spieler verborgen, welche wahren Absichten die zwei Helfer anstreben und welchen Aussagen zu trauen ist. Das an die Myst-Reihe erinnernde Quern überzeugt dabei durch wunderschöne Grafik, stimmige Soundkulisse sowie einer tiefgründigen und fesselnden Geschichte. Gespickt mit kniffligen Rätseln und schwierigen Herausforderungen wird sich Quern als eine offene Spielwelt präsentieren durch die sich der Spieler frei bewegen kann.

Quern – Undying Thoughts wird zunächst für PC, Mac und Linux entwickelt. Je nachdem wie erfolgreich die Kickstarter-Kampagne laufen wird, werden PlayStation und Xbox sowie eine eigene Version für Oculus Rift folgen. Die Veröffentlichung ist für das Frühjahr 2016 in den Sprachen Englisch, Deutsch und Spanisch geplant.
Den offiziellen Trailer gibt es hier: https://www.youtube.com/watch?v=N2W8a0Me7gk

Miguel Bethke
Chefredakteur, Vogelspinnenhalter mit Vorliebe für Strategie sowie Japano Spiele. Mag japanisches Essen und fiebert Fallout 4 entgegen.

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